(映維網 2018年04月21日)儘管我們都喜歡Oculus Touch,但通過按鈕和搖杆與虛擬環境進行交互永遠都無法實現完整的沉浸感。不過,根據Oculus最新的專利計劃,Facebook旗下的這家VR公司希望將觸覺逼真度提高至101分(滿分100)。

專利顯示:Oculus欲通過觸覺反饋手套感知「皮膚拉伸」

  今天美國專利及商標局公佈了Oculus兩份聽起來詭異,但十分有趣的專利。Oculus似乎正在尋求打造一款「皮膚拉伸儀器」。當你在拾取特定的對象時,這款設備可以感知皮膚的拉伸程度。

  專利1(點擊前往)

  專利2(點擊前往)

  比如說你要撿起來一隻蘋果。Oculus Rift觸覺手套中的齒輪和滾軸將感應並測量手掌和手指的壓力水平,而皮膚拉伸傳感器則會記錄觸覺反饋。然後當用戶拿起一隻虛擬蘋果時,手套中的齒輪會相應地扭曲以模擬相同的機械反饋。

http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3337220305/0

  根據第一份專利,每個手套將有六個皮膚拉伸器,一個在手掌上,然後每個指尖各一個,而皮膚拉伸器可以在X,Y或Z軸方向移動以模擬觸摸。

  Oculus的工程師似乎對這種觸覺反饋的逼真程度感到樂觀。在其中一部分例子中,用戶可以撿起的對象包括籃球,花瓣,「小柯基犬」,以及「各種水果,包括芒果,桃子,葡萄和草莓」。

  第一項專利主要是關注實際的手指感覺,而第二項專利則說明了Oculus是如何令整隻手感受對象的壓力。

http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3337220306/0

  觸覺反饋手套將包含一個可擴展的氣囊,而氣囊的尺寸可以進行調節,以模擬用戶在將手按在物體或牆壁上時的壓力。專利數據表明,這種壓力可能只局限於手部的特定區域,如手指兩側或手指之間的皮膚。

  第一項專利同時說明,這款手套可以支持「VR系統,AR系統,MR系統,或者其中的組合」。關於Facebook研發AR眼鏡的傳聞已流出一段時間,所以這表明Oculus的觸覺手套不僅只是可以支持Oculus Rift和Oculus Go。

http://inews.gtimg.com/newsapp_match/0/3337220307/0

  儘管Oculus是正在研發觸覺反饋的巨頭之一,但他們絕對不是唯一一家在模擬VR觸覺上有着自己獨特想法的廠商。

  康奈爾大學的有機機械人實驗室(Organic Robotics Lab)和英偉達早前曾開發了Omnipulse手套,其中薄薄的橡膠層用於敏感反饋,而氣穴則用於復刻不同的紋理。

  另外,加州大學聖地亞哥分校開發了一種搭載McKibben肌肉的觸覺手套,其能夠通過充氣和放氣來復刻壓力,並且通過乳膠腔室來在用戶手指上模擬不同的感覺。

  所以,到底哪種原型最終能夠產生最為逼真的皮膚拉伸感仍有待分曉。


本文來源:http://new.qq.com/omn/20180421A0EV5V.html